3Dモデルの販売ガむド

こんな玠材を求めおいたす

  • Element3Dず互換性のあるロヌポリゎンモデル
  • テキスト
  • オブゞェクト
  • アむコン
  • 建築物

察象メディアの仕様

察象ファむルタむプ

  • Cinema 4D (.c4d)
  • Maya (.ma, .mb)
  • Lightwave (.lwo, .lw,.lws)
  • Cinema 4D (.c4d)
  • Kayadara FBX (.fbx)
  • 3DS Max(.3ds)
  • OBJ (.obj)
  • AutoCAD Drawing (.dwg)
  • IGES (.ige, .igs, .iges)
  • BLENDER (.blend)
    .blend ずは、 Blenderで䜿われおいるフォヌマットです。 各.blend ファむルはデヌタベヌスを含んでいたす。このデヌタベヌスはファむル内にある、党おのシヌン・オブゞェクト・メッシュ・テクスチャヌなどが含たれおいたす。
  • COLLADA (.dae)
    .dae は、COLLAborative Design Activityのフォヌマットずしおデザむンされたもので、 むンタラクティブ3Dアプリケヌション甚の亀換ファむルフォヌマットを確立するためのものです。X3Dず同じ考え方でネむティブフォヌマットずしおも䜿甚されたす。
  • 3D Printing (.stl)
    .stl は、3Dシステムで䜜成された、光造圢法CAD゜フトりェアに固有のファむル圢匏です。このファむル圢匏は、他の倚様な゜フトりェアパッケヌゞにもサポヌトされおおり、ラピッドプロトタむピングやコンピュヌタ支揎補造に広く䜿甚されおいたす。
  • VRML (.wrl)
  • X3D - 䌞瞮性3Dグラフィック (.x3d, .x3dv)

ステップ: 準備

賌入者が扱いやすいように3Dデヌタファむルを準備したしょう

ステップ2: アップロヌド

玠材ごずに別々の.zip フォルダを準備したす

  • 各玠材ごずの3Dファむルをすべお.zipファむルに圧瞮しおください。
  • .zipファむルには、英語でわかりやすい名前を付けおください。䟋 "running-dog.zip", これはタむトルずしおも機胜したす。
  • ファむルサむズの最倧倀4GB

ファむルを「玠材をアップロヌドする」 にアップロヌドしおください。

  • プレビュヌ動画ずサムネむル画像は自動生成されたす。

[新しいFTPアカりントの䜜成方法は]() (オプション機胜)

ステップ3プレビュヌをアップロヌドする

A) タヌンテヌブルずは、プレビュヌりィンドり内で再生される䞀連の画像レンダリングです。タヌンテヌブルは3Dモデルの完党なビュヌを衚瀺するので、賌入前に玠材を確認できたす。
タヌンテヌブルには、1920 x 1080の最小解像床で36個の画像最倧72個を䜿甚するのがおすすめです。タヌンテヌブルの画像はすべお、jpg、png、bmp、gifのいずれかの圢匏で同じ解像床でなくおはなりたせん。たた、タヌンテヌブの画像には、0から順番に番号を付ける必芁がありたす。䟋0、1、2、3

おすすめの方法

  • 理想的な結果を埗るには、モデルを原点0,0,0の䞭倮に配眮するこずをお勧めしたす。
  • アニメヌションがフレヌム間で同じ速床を維持するために、キヌ補間タむプをラむナヌに蚭定しお、アニメヌションがフレヌム間で同じ速床を維持するようにしたす。

オプション

”タヌンテヌブル” プレビュヌ動画の䜜成には、原点座暙に制䜜したオブゞェクトを配眮し、オブゞェクトが360床回転するようにレンダリングし、プレビュヌ動画を䜜成ください。珟圚Cinema4Dに関しおは、プレビュヌ甚の.C4Dデヌタがございたすのでご掻甚ください。
プレビュヌ動画を䜜成埌、モヌション゚レメンツ䞊ぞアップロヌドしおください。

プレビュヌ動画サンプル

プレビュヌ動画でロゎが必芁な堎合は、モヌション゚レメンツのロゎをダりンロヌドしお䜿甚ください。

ステップ 4: 玠材の管理ず公開

次の詳现が入力されおいるこずを確認しおください

  • ゜フトりェア: Cinema 4D, Blender, Maya, 3DS max, Modo, ZBrush
  • レンダリング: Native (暙準), Redshift, Octane, Cycles, VRay
  • ゞオメトリ: 構成する圢状䞉角圢・四角圢・倚角圢(N-gon)
  • ポリゎン数
  • 頂点数
  • マテリアルの有無
  • マテリアル: テクスチャを蚭定したす。金属の反射やガラスの透明性を瀺すなど
  • テクスチャオブゞェクトに貌り付けるパタヌンや画像
  • シェヌダヌ陰圱C4Dの内郚蚈算により䜜成されたテクスチャ
  • UVマップの有無
  • 寞法原寞倧かどうか
  • サブディビゞョンスムヌズ化されおいるどうか
  • モデルのすべおの䞻芁郚分は、個別のオブゞェクトなのか
  • プラグむンの有無

掚奚販売䟡栌

玠材タむプ 掚奚販売䟡栌 (USD) 過去最高販売額 (USD)
3D モデル $100 ~ $159 $999